迷城志

indienova.com/g/mcz

当然战斗是不可避免的……战斗模式:经典的回合战斗模式。……不想用刷刷刷嗑药的方式通关的话,需要培养角色、熟悉技能特性。……游戏特性: 自由摆放甚至升级自己的迷宫 回合迷宫探索 玩家需要有策略地安排每一步的探险,战斗以及奖励

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

论认识游戏,一定不可能从哲学科学认识,一定需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……艺术,是十分使人能深刻投入,去学习表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

indienova.com/game/dungeon-dashers

这是一款快节奏的回合游戏。玩家可以一个人进行冒险或者朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定的能力。骑士盗贼各有用处

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

QQ群求助:提出你在使用过程中遇到的问题,寻找需要的功能插件,管理员会不定期整理QA内容,防止日经QA……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品魔法

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

你能在酒吧度过一个晚上,Anglerfish ?……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢……你能帮助他们度过难关

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

冰汽时代 2(Frostpunk 2)

indienova.com/game/frostpunk-2

设定在了毁灭性暴风雪平息后的 30 年,永无止尽的冰天雪地依旧覆盖着这片大地。……玩家将扮演迫切寻求资源的大都会领袖,并且将需要竭尽全力扩张并寻找新的能源。……诸多派系的不同要求与期望将必不可免地带来矛盾乃至冲突,但是哪怕如此,难道就一定要诉诸不择手段的高压统治

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

indienova.com/indie-game-news/konami-and-copyright-of-musicgame/

每一个按键各自代表着屏幕上的“轨道”,玩家需要随着节奏沿轨道下落的 NOTE(音符记号)与判定线重合时按下对应的按钮或转动转盘来完成演奏……2002年,韩国相关机构判决 Konami 起诉无效,期间争论不断。……Konami 也在庭外和解的战利品中,获得了《DJMAX Technika》在日本的运营权(代了两后面就烂尾了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)